Pathfinder是一套由美国的Thunderhead Engineering公司研发的简单、直观、易用的新型的智能人员紧急疏散逃生评估系统。它利用计算机图形仿真和游戏角色领域的技术,对多个群体中的每个个体运动都进行图形化的虚拟演练,从而可以准确确定每个个体在灾难发生时极佳逃生路径和逃生时间。灾难应急疏散模拟分析软件PATHFINDER是一套简单、直观、易用的新型的智能人员紧急疏散逃生评估系统。
Pathfinder是一个人物为基础的模拟器,通过定义每一个人员的各种参数(人员数量,行走速度,以及距离出口的距离)来实现模拟过程中的各自独特的逃生路径和时间模拟。可以模拟灾难条件下人员的疏散路径,不同区域的人员的疏散时间。可以定义:某区域的人员的密度、人员距离出口的至近距离、人员走路的速度、支持内部建模、CAD文件的导入、FDS文件的导入。
产品特点:
1、内部快速建模与DXF, FDS等格式的图形文件的导入建模相结合;
2、三维动画视觉效果展示灾难发生时的场景;
3、构筑物区域分解功能,同时展示个各区域的人员逃生路径;
4、准确确定每个个体和区域在灾难发生时极佳逃生路径和逃生时间.
FindRoad 模拟疏散系统分为:
场景建模;
疏散模拟;
分析结果显示;
系统导入导出;
角色定义;
可视化分析.
应用领域:
1、建筑防灾系统优化设计
2、灾难逃生科学研究
3、人员灾难疏散模拟训练
具体介绍:
-Pathfinder的图形用户界面主要用于创建和运行仿真模型。
-Pathfinder还专门提供了高性能可视化的3D时间历程模拟,利用透明化功能来更好地显示密集人群在楼层中的疏散情况。
-除了3D模拟视图,Pathfinder还提供了2D时间关系曲线图的CSV文件和记录楼层疏散时间和出入口流通率的文本文件。
-为了契合实际的建筑模型,Pathfinder中用来模拟移动的环境是一个三维三角的网格模型。移动网格可以手动生成或通过导入数据来自动生成,例如导入FDS几何体。
-Pathfinder支持两种移动仿真模式。在Steering模式里,门不会限制人群的流动,人与人之间会保持一个合理的间距。在SEPE模式里,人们并不会试图去避开对方,并且会互相拥挤,但是门会限制人群的流动,人员的流动是由空间中的人员密度控制的。
工作界面:
-Pathfinder 为疏散模型提供了三个主要视图:2D视图、3D视图和导航视图。这些视图表示用户当前的模型。如果在一个视图中添加、移动或删除一个物体。其它视图将同时反映这一变化。
-导航视图就可以帮助用户快速找到在2D和3D视图上不是很方便观察到的对象和数据。
-3D和2D视图都包含绘制几何出口和模型中导航的工具。两个视图之间的主要区别是:3D视图可以从任意方向观察模型,而2D视图只可以从一个正交的方向查看。此外,3D视图不包含网格捕捉,而2D视图包含。
-3D视图提供了数个工具用于导航,包括轨道、漫游、平移和缩放等工具。
-导航在2D视图中比在3D视图中简单,使用选择工具,通过单击鼠标,可以选择对象,通过鼠标左键或右键点击同时拖动,可以使视图移动,通过滑动鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
-在3D和2D视图中都可以进行模型绘制。
模型绘制:
-楼层是Pathfinder主要的组织方法,也是大多数工具的绘制平面,并且可以对导入的几何图形进行过滤。
-房间是住户可以自由行走的开放空间。
-多个房间可以合并成一个,一个房间也可以分成多个部分。
-使用薄墙工具可以为房间内部添加薄壁、内置墙或边界。
-薄墙工具还可以把房间分成两个或多个块。
-障碍物被模拟成为导航几何体中的孔洞。
-孔洞可以使用任意多边形或厚墙来创建。
-墙工具用来在已经存在的几何体上创建矩形障碍物。
-薄门可以用来连接两个房间。
-出口只存在与模型边界的薄门中。一个出口在它的一边只能有一个房间。
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